[原创]Windows上使用VS code写C++代码
Windows上使用VS code写C++代码
2021-02-12 12:43:53更新
要想进行debug,launch.json
文件并不是必须的,只要有 tasks.json
文件即可。
最新操作:
0.安装MinGW, 将其bin目录加入到系统变量的PATH中; 在vs code中安装C/C++插件
1.打开你的 cpp 文件,按F1(或Shift + Ctrl + P)
2.输入C++, 选择"C/C++: Build and Debug Active File", 后面选"g++"
3.如果弹框提示错误, 点击Abort, 进行下面的4
4.切换到自动生成的 tasks.json 文件,删除或注释该文件中的 "type": "shell"一行
5.切换回你的 cpp 文件,重复步骤1和2, 就能正常进入debug状态了
觉得还不直观的小伙伴看下图:
如果在Windows上用过gdb编译过C++,一般都会对 MinGW有印象,Windows版的Eclipse for C++/Dev C++等都是基于MinGW来做的。于是我们在Windows上要想在VS code中用gdb的环境,同样需要先配置好MinGW的环境。
下面说说配置环境的主要步骤:
1.安装MS的C/C++插件
微软官方的 C/C++ 插件
https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ms-vscode.cpptools
有需要还可以对该插件进行配置:
如果你安装了 Windows Terminal,还可以进行如下设置:
文件 -> 首选项 -> 设置 -> 用户 -> 拓展 -> Run Code Configuration
找到Run In Terminal勾选上
2.安装MinGW
下载地址: [Mingw-w64](https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/Toolchains targetting Win32/Personal Builds/mingw-builds/installer/mingw-w64-install.exe/download)
安装:
运行安装包, 对于Architecture的选项,选择x86_64,然后下一步及后面的操作都按默认的来就好~
3.将gdb的bin目录添加到系统变量的PATH中
打开系统属性,在PATH变量中加入 bin 目录,比如 我的路径是 D:\Program Files\mingw-w64\x86_64-8.1.0-posix-seh-rt_v6-rev0\mingw64\bin
,加上去,关闭所有的cmd,重新打开cmd即可.
4.等安装完成, 测试是否work
gcc -v
g++ -v
gdb -v
5.配置build/Compile的环境
按快捷键 Ctrl + Shift + P 搜索 Task, 选择 Tasks: Configure Default Build Task
下一步 选择 g++
会看到一个默认的tasks.json文件,
由于已经为g设置好了系统变量中的PATH,于是command的完整路径"command": "D:\\Program Files\\mingw-w64\\x86_64-8.1.0-posix-seh-rt_v6-rev0\\mingw64\\bin\\g++.exe"
可以简写为 g++。
tasks.json文件
我自己用的最终版tasks.json为:
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "C/C++: g++.exe build active file",
"command": "g++",
"args": [
"-g",
"${file}",
"-o",
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe"
],
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}"
},
"problemMatcher": [
"$gcc"
],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
另外,需要删除这个默认 json 文件中的 "type": "shell", 接下来按快捷键ctrl+shift+B就可以build了。
6.配置debug环境
按F5,会弹出下面的框框:
选"C++ (Windows)"即可~
会弹出默认的 launch.json 文件, 将该内容替换为官方教程 https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-mingw 中的 launch.json文件.
launch.json文件官方教程版
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "g++.exe - Build and debug active file",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "C:\\Program Files\\mingw-w64\\x86_64-8.1.0-posix-seh-rt_v6-rev0\\mingw64\\bin\\gdb.exe",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
"preLaunchTask": "C/C++: g++.exe build active file"
}
]
}
由于已经为g++设置好了系统变量中的PATH,于是miDebuggerPath的完整路径可简化为 gdb。
于是综上,可得到精简版 launch.json:
launch.json文件精简版
我自己用的最终版launch.json为:
{
// Use IntelliSense to learn about possible attributes.
// Hover to view descriptions of existing attributes.
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(Windows) Launch",
"type": "cppdbg", // default: cppvsdbg
"MIMode": "gdb",
"miDebuggerPath": "gdb",
"request": "launch",
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
"cwd": "${workspaceFolder}",
"environment": [],
"externalConsole": false
}
],
"preLaunchTask": "C/C++: g++.exe build active file"
}
另外还需要注意的是:
launch.json中的preLaunchTask需要与 tasks.json中的"label" 一致, 比如:
launch.json中的preLaunchTask值为"compile"
而tasks.json中Label的值也需要为"compile":
7.开始debug
接下来在代码中加上断点,就可以按F5愉快地进行debug了。
附录: tasks.json中参数的解释
// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [{
"label": "compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
"command": "g++", // 要使用的编译器,C++用g++
"args": [
"${file}",
"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-g", // 生成和调试有关的信息
"-m64", // 不知为何有时会生成16位程序而无法运行,此条可强制生成64位的
"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上
"-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这条会导致Win下输出中文乱码;繁体系统改成BIG5
"-D__USE_MINGW_ANSI_STDIO", // 用MinGW写C时留着,否则不需要,用于支持printf的%zd和%Lf等
], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
"type": "process", // process是把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档,即使设为never,手动点进去还是可以看到
"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
},
"problemMatcher":"$gcc" // 捕捉编译时终端里的报错信息到问题面板中,修改代码后需要重新编译才会再次触发
// 本来有Lint,再开problemMatcher就有双重报错,但MinGW的Lint效果实在太差了;用Clangd可以注释掉
}]
}
版权声明
- 本文作者:极客中心
- 本文地址:https://www.geekzl.com/windows-vscode-cpp.html
- 郑重声明:本文为原创或经授权转载的文章,欢迎转载,但转载时必须在文章页面明显位置注明出处: www.geekzl.com